• 2019.04.11
  • コンピューター・インターネット関連
  • ロボット・AI・製造関連技術

Israel Scores Big with Gaming Technologies

1000億ドルに達したゲーム市場は世界のエンターテインメント業界で最大のセクターであり、幅広いプラットフォームとフォーマットで22億人以上のプレーヤーを魅了しています。この利益を生む市場は、21世紀に新しいゲーム技術の開発において重要な役割を果たしてきたイスラエルのテクノロジーエコシステムに豊富なチャンスを与えてきました – 外国人投資家、大手ゲーム会社、そしてプレーヤーの関心を引き付けています。

近年の2つの重要な買収は、イスラエルのゲーム技術にスポットライトが当てられました。 2016年、中国のコンソーシアムがソーシャルゲーム会社Playtikaを44億ドルで買収しました。このコンソーシアムは、Playtikaの目覚しい成長、イノベーションへの注力、およびデータ分析機能を重要なセールスポイントとして挙げています。翌年、オーストラリアを拠点とするアリストクラットは、ゲーム開発者Plariumを5億ドルで買収しました。

なぜ世界中の企業がイスラエルのゲーム技術に多額の金を払うのでしょうか。その答えは、高度なセンサー技術、ビッグデータ分析、コンピュータービジョン、AR / VR、ビデオ分析、IoT、adtechなど、イスラエルの活気に満ちた技術エコシステムの強みにあります。これらの技術力により、イスラエルの企業は、以下の企業を含む世界のゲーム業界に欠かせない存在となっています。

  • リアルタイム・コラボレーティブ・ビジュアル・インテリジェンス・テクノロジのリーダーであるEdgybeesは、イスラエルで最も独創的なゲームソリューションの幅広いアプリケーションに特化しています。 ARの新興企業であるCollaborative Visual Intelligence Technology™は、公共の安全、緊急対応、自動車、放送の各分野のユーザーをターゲットとしており、ARベースの軍事訓練と自動安全ソリューション、そしてDronePrix ARゲームと同様、ゲームの起源に根ざしています。iTunesで入手可能
  • Ayayu Gamesは、VRアーケード、テーマパーク、コンテンツディストリビュータ、およびVRソリューションの統合を検討している企業を含むクライアントをターゲットにした「ハイパーリアリティ」VRコンテンツおよびゲームを専門としています。 2018年に設立されたテルアビブを拠点とする同社は、VR-Manを開発しました。これにより、ユーザーはバーチャルリアリティのアクションフィギュアを再生、制御、および通信することができます。
  • Woojer’の触覚フィードバックソリューションは、ユーザーがAR / VRの世界に完全に没頭できるように設計されています。同社のウェアラブルデバイスは、低音の周波数を測定して再現し、触感を伝え、バーチャルワールドを実現させます。

 

イスラエルのゲーム技術はすでに世界の注目を集めていますが、地元産業はその栄誉に頼ってはいません。 多くのゲームベースの教育ソリューションを含む教育技術の革新を促進することに焦点を当てているMindCETのようなイニシアチブを通して、地元のエコシステムは起業家や最先端の会社を促進プログラム、コミュニティ対話、そして研究開発サポートを通して支援しています。 イスラエルは国内総生産額の研究開発費でOECDの第1位にランクされており、堅調なゲーム技術産業の台頭を支えてきたまさにそのテクノロジのリーダーであり続けることができるのです。